自《神域戰記》代理新聞釋出至今,官方已錄得二萬名玩家關注及查詢,營運團隊表示為感謝玩家的支持,遊戲上架時將推出一系列獎勵活動感謝玩家,現時《神域戰記》已處於上架前審核階段,預料最快於10月下旬或11月上旬於台灣及香港IOS平台上架,而Android版本亦會於11月上旬上架正式營運。
開發方針解構
在遊戲的設定上,開發商巧妙的運用遊戲經濟及更新英雄來讓遊戲變得有趣及長壽,我們請來多買網路技術有限公司遊戲策劃長為我們解構一下《神域戰記》遊戲內容。
-以享受遊戲為本
《神域戰記》是一款策略模擬的推圖遊戲,我們在開發本作時,首先關注的是玩家的遊戲性是否足夠,例如在關卡的難易度上會否過高或過低,道具入手的難易度會否太過『一條龍』,一直推圖就有齊裝備,完全不用玩家思考,我們想要的,是玩家通過思考調整陣容去通關,享受遊戲的過程,而不是一直無腦地點擊下一步,在花了一個月時間後,我們抓到了一個平衡點,現時關卡的難易度應該是很舒適的,遇上卡關情況,玩家也只需花一些時間調整自己的英雄及陣型就可以通關了。
-英雄平民化
我想玩家最關注的,是我們的英雄到底是如何收費,其實在開發期間,我們團隊也討論很長的一段時間,到底是用鑽石讓玩家直接獲得,還是選擇設定得平民些,在這個問題上,我們做了些資料搜集,最後決定還是讓大眾玩家也有機會獲得會比較好,現時遊戲有三種方法獲得英雄,一種是玩家花些時間去賺取遊戲幣去獲得,一種是參考我們的每期活動,獲得當期的英雄,最後一種是,如果玩家有多餘的錢,可以選擇直接買,這樣會讓遊戲發展比較健康。
今天《神域戰記》解構先到這裡,下星期我們會繼續公佈更多遊戲資訊,另外官方會於近期Facebook粉絲專頁發佈更多遊戲訊息及相關遊戲情報,請有興趣的玩家密切留意官方Facebook粉絲專頁!